Un poco de historia:
Knights of the Old Republic II fue desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts.? Es una secuela al juego de BioWare Knights of the Old Republic.? El juego usa el sistema Odyssey Engine de la primera entrega.? BioWare ofreció a Obsidian la licencia de Knights of the Old Republic por la familiaridad y buena relación con que se había formado de sus trabajos en conjunto.? La versión para PC del juego fue desarrollada al mismo tiempo que la versión para Xbox, que fue lanzada dos meses antes que la versión de PC para arreglar ciertos errores de programación.
El desarrollo comenzó en octubre de 2003.? La visión general de la historia del juego fue originalmente tomada de Knights of the Old Republic, después del cual fue revisada y repensada numerosas veces. Para ayudar a escribir Knights of the Old Republic II, Chris Avellone, el diseñador en jefe del juego, leyó todo lo que pudo acerca del universo de Star Wars como le fue posible, incluyendo libros, guías, módulos y novelas gráficas. El equipo de Obsidian también se basó en la historia original de Knights of the Old Republic y las películas originales de Star Wars para inspiración.? Avellone dijo que Obsidian reconoció que una de las cosas que hizo excelente Knights of the Old Republic fue la historia y los compañeros del grupo y que intentaron expandir esto al agregarle profundidad.
En una entrevista de 2013 a Avellone acerca de Knights of the Old Republic II, asegura que LucasArts forzó a Obsidian a terminar el juego de entre 14 a 16 meses, lo que resultó en el lanzamiento del juego en un estado "sin terminar".? Sin embargo, Avellone dijo que Obsidian fue responsable de esto al no sacar del diseño original del juego algunas partes; asegura que todos los mini juegos debieron ser removidos y que había demasiadas escenas cinematográficas que se unían al juego.? El cofundador de Obsidian, Feargus Urquhart, dijo que el juego estaba planeado originalmente para ser lanzado en 2005, pero después se movió a diciembre del 2004 después de la E3. Según el, Obsidian debía escoger entre "tener un problema o tenerlo hecho".
En conjunto, con algunos parches oficiales, unos no oficiales hechos por fans, restauración de contenido eliminado y algunos modelos creados por la comunidad que arreglaban alrededor de 500 errores de sistema,? la comunidad que seguía este juego poco a poco implementó cosas que mejoraban la compatibilidad con los sistemas de PC modernos.
Aquí os dejo los parches "no oficiales" del juego. Arreglan fallos, añaden contenido eliminado del juego, pero que todavía estaba en el código. Cada carpeta tiene las notas de los desarrolladores del mod con los cambios/mejoras que hace. Los he dejado en formato de Word y PDF.
The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) 1.8.5
Versión 1.8.5 de “Sith Lords Restoration Content Mod”, incluyendo muchos arreglos y contenido adicional. Este mod pretende dar la experiencia de juego completa que Obsidian intentaba dar en KOTOR 2 (ver notas).
Nota: Es multilenguaje, si no habéis traducido el "juego base" al Castellano, dejadlo en Inglés, Si lo habéis traducido al Castellano, seleccionad "Español" en el desplegable que os sale en la instalación.
Los creadores han dicho que no seguirán trabajando en él, así que este parche es el último y definitivo.
The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) 1.8.5
M4-78 Enhancement Project 1.2
Capturas:
Este mod añade el planeta M4-78 al juego, donde podrás encontrar vivo al Maestro Vash. El planeta sólo está disponible al finalizar Korriban. Encontrarás una pista de cómo llegar a M4-78 en la Academia Sith de Korriban.
Contiene:
- Un planeta nuevo consistente en 7 localizaciones únicas.
- Más de dos horas de juego adicional.
- Explora el planeta droide en una aventura cargada de diálogos (más de 100 líneas de diálogos doblados)
- Tus decisiones en M4-78 influyen en otros planetas, haciendo que se sienta legítimamente parte del juego.
- Recupera los artículos droide para los miembros de tu equipo que antes no estaban disponibles.
- Compatible con la versión en inglés del juego.
Nota: Los desarrolladores no aseguran su correcto funcionamiento en otro idioma que no sea el Inglés. Os recomiendo, si habéis traducido el juego al Castellano, que volváis a usar el archivo "dialog.tlk" original en Inglés al llegar a este punto (después de finalizar Korriban)
M4-78 Enhancement Project 1.2
Si os hace falta el "dialog.tlk" original en Inglés, aquí teneis la descarga:
Star Wars Knights of the Old Rebublic 2 - The Sith Lords (Archivo dialog.tlk original en Inglés)
Espero que os guste. Un saludo.