Os dejo el enlace a una guía (en inglés) para todos aquellos que estén interesados en el mundo de las GSF (Galactic Star Fighter). Es una guía muy extensa y completa, podéis encontrar consejos útiles para el combate así como consejos a la hora de mejorar vuestras naves. Espero que sirva de ayuda para todos aquellos a los que les guste volar.
www.swtor.com/community/showthread.php?t=729222
Y ya que unos pocos habéis estado haciéndome algunas preguntas sobre el GSF, voy a tratar de dar algunos consejos a raíz de mi experiencia en este modo de juego. Debo decir que no soy ningún jugador "pro" de las GSF pero los consejos que voy a dar son a raíz de mi experiencia y a modo orientativo para todos aquellos que quieran empezar a volar.
En primer lugar, hemos de tener en cuenta que hay 2 modos de juego en el GSF.
Deathmatch y Domination.
Deathmatch: Este modo de juego consiste básicamente en matar las naves del enemigo, nuestro único objetivo en Deathmatch será el de matar todo aquello que vuele y no sean compañeros nuestros. Gana el primer equipo que consiga 50 muertes o el equipo que una vez finalizado el tiempo tenga más muertes en su marcador. (Estrellarse equivale a sumarle una muerte al equipo enemigo).
Consejos:
1) Lo que más aconsejo en este modo de juego es que uséis una nave de tipo Gunship. Es una nave estilo francotirador, tenéis que estar alejados del enemigo (máximo rango 15000 metros) y tratar de ir variando de posición entre disparo y disparo para ser más difíciles de cazar puesto que sois un objetivo vulnerable cuando estéis apuntando. El modelo SGS-45 Quarrel (GSS-3 Mangler en el Imperio) es el más utilizado por la mayor parte de jugadores, podemos decir que es la Gunship más óptima por las características que tiene. Personalmente uso el modelo SGS-S1 Condor (GSS-4Y Jurgoran en el Imperio) porque me gusta su movilidad, pero eso ya es cuestión de gustos.
2) En caso de que no dispongáis de una Gunship porque acabéis de empezar es mejor que os decantéis por el Scout antes que por el Strike Fighter. El Scout también es una buena nave para este modo de juego ya que puede derribar con gran facilidad a las Gunships si consigue ponerse cerca de ellas. No obstante, bajo mi punto de vista, el Scout es algo más complejo de dominar que la Gunship. Como Scout a recomendar, el Flashfire (S-13 Sting en el Imperio)
Domination: En este modo de juego vamos a tener que hacer algo más que matar a las naves enemigas. Podemos ver como en el mapa hay situadas 3 bases ( A, B y C), nuestro objetivo consiste en dominar dichas bases y ser los primeros en alcanzar los 1000 puntos. Lógicamente cuantas más bases tengamos en nuestro dominio más rápidamente sumaremos puntos y antes llegaremos a los 1000. Cabe añadir que no solamente dominar las bases va a hacer que nuestro equipo sume puntos, causar bajas en el equipo enemigo también va a beneficiar a nuestro equipo pero en menor medida que el dominio de las bases. A su vez, de igual modo que en el Deathmatch, si una vez finalizado el tiempo ninguno de los dos equipos ha alcanzado los 1000 puntos gana aquel que más haya sumado.
Consejos:
1) En este modo de juego vais a tener una mayor libertad a la hora de escoger nave. En principio, vamos a seguir descartando el Strike Fighter, no es una mala nave ni mucho menos, pero las otras muy posiblemente nos den más juego. Como Strike Fighters a destacar tenemos el FT-8 Star Guard en la República y el F-T6 Rycer en el Imperio.
2) Con la Gunship vamos a poder limpiar de torretas las bases enemigas, o de todos aquellos elementos defensivos que hayan puesto alrededor de la base otros jugadores así como a los enemigos mismos sin tener que acercarnos demasiado. En definitiva, nuestra tarea es ayudar desde la distancia a los compañeros que quieran conquistar una base o no dejar que se acerquen enemigos a una base que estemos defendiendo. Como Gunships a destacar están las que he citado anteriormente, SGS-45 Quarrel (República) y GSS-3 Mangler (Imperio).
3) Con el Bomber (recomendable el Warcarrier en la República y el B-4D Legion en el Imperio) vamos a poder ir a conquistar una base y llenarla de elementos que ayuden a defenderla, como las minas o el railgun sentry drone por ejemplo que ayuden junto con las torretas de la base a que los enemigos tengan una mayor dificultad en tomarla. Como Bomber, también vamos a poder poner un droide reparador que nos sane a nosotros mismos cuando nos asalten así como a nuestros compañeros alargando un poco nuestras vidas y facilitando un poco la defensa.
4) Con el Scout vamos a poder ser unos auténticos depredadores. Pese a ser una nave con poco aguante, es la nave más ágil de todas y la más rápida. Ello nos facilitará el poder acercarnos rápidamente a nuestros enemigos y poder causarles problemas en las distancias cortas, además, si nos vemos apurados, debido a su gran velocidad podemos escapar si somos lo suficientemente hábiles. Como he dicho, a mi modo de ver es una nave compleja de dominar, pero que si se sabe usar bien, es un auténtico dolor de cabeza para nuestros rivales. A mi modo de entender, la clave consiste en acercarnos, atacar brevemente, escapar y volver a repetir la misma maniobra. Como Scouts a destacar, Flashfire (República) y S-13 Sting (Imperio).
Cada vez que completemos una partida vamos a ganar varios tipos de puntos; los Ship Requisition (color azul) y los Fleet Requisition (color rosa). Los Ship Requisition los vamos a ganar con mayor facilidad y van a ser los puntos que usemos principalmente para mejorar los componentes de nuestras naves. Cuanto más utilicemos un determinado modelo de nave, más Ship Requisition vamos a conseguir para poder mejorarla. Por su parte, los Fleet Requisition son los puntos que vamos a utilizar para desbloquear los modelos de nave que no tengamos, así como para comprar nuevos miembros de Crew. Es muy importante que no desperdiciés los Fleet Requisition mejorando las naves (salvo que os sobren) y que los guardéis principalmente para comprar naves bloqueadas y Crew.
Por último, si queréis ver con detalle que componentes son los recomendables a mejorar en cada modelo de nave, echadle un vistazo al enlace de arriba . Allí se nos dice que componentes son los más recomendables y que Crew nos va a ayudar a potenciar nuestras naves con sus habilidades pasivas.